진・삼국무쌍 6
1. 개요
1. 개요
진・삼국무쌍 6은 코에이가 개발 및 배급한 액션 게임으로, 진・삼국무쌍 시리즈의 여섯 번째 넘버링 작품이다. 2011년 3월 10일에 플레이스테이션3을 시작으로 XBOX360, PC, PSP 플랫폼에 출시되었다. 본작은 전작인 진・삼국무쌍 5에서 크게 변화했던 액션 시스템을 버리고, 4편까지의 전통적인 차지 공격 시스템으로 회귀하면서 기존 팬들을 다시 불러모은 작품으로 평가된다.
게임의 가장 큰 특징은 시리즈 최초로 삼국 시대 후기를 종결짓는 진나라 세력을 정식으로 추가한 점이다. 이를 통해 위나라, 촉나라, 오나라에 이어 네 번째 세력의 관점에서 삼국지연의의 종반부 스토리를 체험할 수 있게 되었다. 이에 따라 사마의, 사마사, 사마소를 비롯한 다수의 신규 플레이어블 캐릭터가 등장하여 총 사용 가능 무장 수가 시리즈 최다인 62명에 달한다.
본작은 '시네마틱 일기당천'이라는 슬로건 아래 스토리 연출에 큰 비중을 두었으며, 각 세력별로 깊이 있는 서사와 비장미를 강조한 스토리 모드가 호평을 받았다. 또한 전투 중 실시간으로 무기를 교체하며 연계 공격을 펼칠 수 있는 무기 교체 시스템을 새롭게 도입하여 액션의 다양성을 확장했다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 액션 및 전투
2.1. 액션 및 전투
진・삼국무쌍 6의 액션 및 전투 시스템은 전작인 진・삼국무쌍 5에서 시도된 연무 시스템을 폐지하고, 진・삼국무쌍 4까지의 전통적인 차지 공격 시스템으로 회귀한 것이 특징이다. 이로 인해 기존 팬들에게 친숙한 공격 패턴이 복원되었으며, 6연타의 일반 공격과 6단계의 차지 공격으로 구성된 직관적인 조작감을 제공한다.
본작에서 새롭게 도입된 핵심 시스템은 무기 교체 시스템이다. 모든 무장은 두 종류의 무기를 동시에 장비할 수 있으며, 전투 중 R1 버튼을 입력하면 '배리어블 어택'이라는 특수 공격과 함께 즉시 무기를 교체할 수 있다. 이 시스템은 전투의 연계성과 전략적 깊이를 더해주었다. 또한 각 무장마다 지정된 '득의 무기'를 장비할 경우, 해당 무장만의 고유 기술인 'EX 공격'을 사용할 수 있어 캐릭터별 개성도 일부 유지되었다.
전투의 호쾌함을 책임지는 요소로 무쌍난무 시스템이 크게 개선되었다. 무쌍 게이지를 최대 4개까지 축적할 수 있게 되어 사용 빈도가 증가했으며, 각 캐릭터마다 지상과 공중에서 발동하는 두 종류의 무쌍난무를 보유하게 되었다. 특히 무쌍난무의 위력과 연출이 대폭 강화되어 일격필살기의 느낌을 주며, 게이지 수급률이 높아 전투 내내 자주 사용할 수 있다는 점이 특징이다.
그러나 이러한 강력한 플레이어 측 요소와 맞물려 전체적인 전투 난이도는 전작들에 비해 낮아진 편이다. 많은 무기가 가드 불능 공격을 보유하거나, '경공' 천품을 통해 공격 경직을 쉽게 캔슬할 수 있어, 플레이어가 압도적인 우위를 점하는 경우가 많다. 이에 대한 대응으로 적병의 절대적인 수는 크게 증가했으나, 개별 병사의 공격성은 낮아 단순한 숫자에 의한 압박만 존재하는 경향이 있다. 또한 하드웨어 성능 한계로 인해 일정 수 이상의 적은 화면에 표시되지 않는 '클로킹 현상'이 발생하며, 이로 인해 무쌍난무 등의 후딜레이 중 갑자기 나타난 적에게 공격받는 경우가 잦아 고난이도에서는 예측 불가능한 피해를 입기도 한다.
2.2. 무기 교체 시스템
2.2. 무기 교체 시스템
진・삼국무쌍 6에서는 진・삼국무쌍 멀티레이드 시리즈에서 선보였던 무기 교체 시스템이 본편에 정식으로 도입되었다. 이 시스템을 통해 모든 플레이어블 무장은 전투 중 두 종류의 무기를 자유롭게 장비하고 빠르게 교체할 수 있게 되었다. 전투 중 R1 버튼을 누르면 단순한 무기 교체를 넘어서 '배리어블 어택'이라는 특수 공격이 발동하며, 이 공격은 적을 타격하는 동시에 무기가 변경되는 연계 액션으로 이어진다.
이 시스템은 플레이어의 전략적 선택지를 크게 넓혔다. 캐릭터는 고유의 '득의 무기'를 장착했을 때만 사용 가능한 EX 공격을 가지고 있지만, 상황에 따라 더 강력한 성능이나 유리한 속성을 가진 다른 무기로 교체하여 싸울 수 있게 된 것이다. 이를 통해 액션의 다양성과 연계 가능성이 대폭 증가했으며, 특히 베리어블 어택을 활용한 콤보 연구가 하나의 재미 요소로 자리잡았다.
그러나 이 시스템은 무장별 고유성 약화라는 문제점도 동반했다. 많은 무장들이 동일한 무기 모션을 공유하는 '중복 무장'이 되었으며, 효율성을 따지면 EX 공격보다 성능이 우수한 타 무기를 선택하는 경우가 많아졌다. 이에 대한 보완책으로 후속 확장팩인 진・삼국무쌍 6 맹장전 및 진・삼국무쌍 6 Empires에서는 DLC 무기들을 정식 EX 무기로 편입시키는 등 중복 문제 해소에 나섰다.
2.3. 육성 및 성장
2.3. 육성 및 성장
진・삼국무쌍 6의 육성 및 성장 시스템은 기존 시리즈와 비교해 상당한 변화를 보인다. 전통적인 레벨 시스템이 완전히 폐지되고, 대신 전투 중 획득하는 성장 아이템을 통해 능력치를 직접 상승시키는 방식으로 바뀌었다. 각 캐릭터마다 공격력, 방어력, 체력 등의 최대치가 다르게 설정되어 있으며, 적장을 쓰러뜨리면 공격력이나 방어력 등을 1~2씩 올려주는 아이템을 드롭한다. 이는 풀업을 위해 상당한 양의 적을 처치해야 하는 노가다 요소로 이어졌다.
육성의 핵심 요소 중 하나는 '무공'이다. 적장을 쓰러뜨리거나 미션을 완수하면 획득하는 무공을 소모하여 '특기'를 습득할 수 있다. 특기는 무쌍 게이지의 최대치 증가나 특정 차지 공격 해금 등 다양한 액션과 능력을 강화하는 효과를 제공한다. 이를 통해 캐릭터의 전투 스타일을 보조적으로 커스터마이징할 수 있다.
무기 시스템은 '인장' 시스템으로 대폭 개편되었다. 각 무기에는 일정 수의 인장 슬롯이 있으며, '패러미터 상승', '공격범위 확대' 등의 효과를 가진 인장을 자유롭게 장착할 수 있다. 인장은 해당 효과가 붙은 무기를 사용하거나 크로니클 모드의 대장간에 무기를 맡기면 획득 가능하다. 속성 시스템은 진・삼국무쌍 2 시절로 회귀하여, 화염이나 뇌전 같은 속성이 고정으로 붙은 무기를 획득하는 방식이다. 다만 '이도속성' 인장을 장착하면 보조 무기의 속성을 주 무기에 적용시킬 수 있어 전략적 유연성을 더했다.
오리지널 버전에서는 스토리 모드와 크로니클 모드의 성장 데이터가 공유되지 않는 단점이 있었다. 이는 후속 확장팩인 진・삼국무쌍 6 맹장전과 PSP용 진・삼국무쌍 6 Special에서 개선되어 모드 간 데이터 공유와 돈을 이용한 능력치 구매 시스템이 도입되었다.
3. 게임 모드
3. 게임 모드
3.1. 스토리 모드
3.1. 스토리 모드
스토리 모드는 위, 촉, 오, 진 네 세력의 관점에서 삼국지 이야기를 체험하는 모드이다. 이 모드는 기존의 무쌍모드를 대체하며, 각 세력별로 15개 내외의 스테이지로 구성되어 있다. 이야기의 기본은 삼국지연의에 충실하지만, 정사 삼국지의 사건이나 게임 오리지널 요소도 일부 포함되어 있다.
본작의 스토리 모드는 시네마틱한 연출과 심리스한 전환으로 역대 시리즈 중 가장 높은 완성도를 자랑한다. 특히 등장인물의 사망이 철저하게 재현되어 비장미를 살렸다는 평가를 받는다. 사용 가능한 무장은 각 스테이지마다 고정되어 있어, 플레이어블 캐릭터 중 상당수는 이 모드에서 사용할 수 없다. 유명한 장면인 장판파나 적벽대전 같은 스테이지는 전편과 후편으로 나뉘어 진행되기도 한다.
스토리는 세력별로 독특한 색채를 보인다. 촉 스토리는 유비의 이상을 좇는 과정과 그 비극적 결말에 집중하여 높은 평가를 받는다. 위 스토리는 조조의 일대기를 그리며 정사에 가까운 서사를 보여준다. 오 스토리는 초반 가족애를 강조하지만 후반으로 갈수록 오리지널 IF 시나리오로 흐르며 평가가 엇갈린다. 진 스토리는 삼국 시대 후기와 진나라의 등장을 다루며 신선한 관점을 제공하지만, 기존 세력을 지나치게 비하하는 면이 있어 논란을 빚기도 했다.
3.2. 크로니클 모드
3.2. 크로니클 모드
크로니클 모드는 중국 전토를 형상화한 헥스맵 위에서 다양한 미션을 클리어하며 진행하는 자유 플레이 모드이다. 플레이어는 선택한 무장으로 시작하여 각 헥스에 배치된 전투 스테이지나 도성 스테이지를 공략해 나간다. 헥스를 하나 클리어하면 주변 헥스가 개방되는 방식으로, 일종의 땅따먹기 형식으로 게임을 확장해 갈 수 있다.
이 모드에서는 도성에서 물품을 구매하거나 다른 무장과 교류하여 인연도를 높일 수 있다. 인연도를 최대로 높이면 해당 무장을 전투에 전우로 데리고 다닐 수 있으며, 갤러리에 특별 대사가 등록되는 등 다양한 상호작용이 가능하다. 주요 전투 스테이지 외에도 특정 무장의 유명 에피소드를 다룬 '열전' 스테이지가 존재하여, 해당 무장의 개인 스토리를 즐길 수 있는 것이 특징이다.
크로니클 모드는 화면 분할을 통한 2인 협동 플레이와 온라인 협력 플레이를 지원한다. 또한 다운로드 컨텐츠로 추가된 의상은 이 모드에서만 사용할 수 있다. 그러나 스테이지의 종류와 목표가 단순하게 반복되는 경향이 있어, 장기간 플레이 시 다소 지루함을 느낄 수 있다는 평가도 있다.
4. 콘텐츠
4. 콘텐츠
4.1. 플레이어블 캐릭터
4.1. 플레이어블 캐릭터
진・삼국무쌍 6에서는 총 62명의 플레이어블 캐릭터가 등장하여 시리즈 사상 최다를 기록한다. 이는 전작인 진・삼국무쌍 5에서 삭제되었던 다수의 무장들이 복귀하고, 신규 무장들이 대거 추가된 결과이다. 캐릭터들은 위, 촉, 오, 진, 그리고 기타 세력으로 나뉘어 구성된다.
신규 참전 무장으로는 진나라 세력의 사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회가 있으며, 촉나라에서는 유선, 성채, 마대, 관색, 포삼랑이, 오나라에서는 정봉과 연사가 새로 등장했다. 또한 진・삼국무쌍 멀티레이드 2에서 선행 참전했던 강유, 대교, 채문희도 본편에 정식으로 합류했다. 복귀 무장으로는 위나라의 방덕과 채문희, 기타 세력의 축융이 포함되어 팬들의 기대에 부응했다.
이후 발매된 확장팩 진・삼국무쌍 6 맹장전에서는 위나라의 왕이와 곽가가 추가로 참전하며, 진・삼국무쌍 6 Empires에서는 촉나라의 서서가 플레이어블로 등장해 총 참전 인원을 더욱 늘렸다. 각 캐릭터는 고유한 EX 공격과 두 종류의 무쌍난무를 갖추고 있으며, 무기 교체 시스템을 통해 다양한 무기를 사용할 수 있어 전투의 폭이 넓어졌다.
4.2. 무기 목록
4.2. 무기 목록
진・삼국무쌍 6의 무기 목록은 크게 오리지널 버전과 확장팩인 맹장전에서 추가된 무기로 구분된다. 각 무장은 고유의 '득의 무기'를 가지고 있으며, 이를 장착하면 특별한 EX 공격을 사용할 수 있다. 무기 교체 시스템 덕분에 모든 플레이어블 캐릭터는 두 종류의 무기를 자유롭게 장비하고 전투 중에 빠르게 교체할 수 있다.
오리지널 버전에서 등장하는 주요 무기와 해당 EX 무장은 다음과 같다. 괄호 안은 해당 무기를 EX 무기로 사용하는 무장이다. 신규 무기는 ☆, 전작에서 복귀한 무기는 ★로 표시하였다.
무기명 (유형) | EX 무장 | 비고 |
|---|---|---|
창 | ||
극 | ||
도 | ||
쌍검 | ||
우선 | ||
세검 | ||
쌍극 | ★ | |
방천극 | ★ | |
쌍편 | ||
호도 | ★ | |
선곤 | ★ | |
적 | ★ | |
권 | ★ | |
수부 | ★ | |
다절편 | ||
공후☆ | 신규 무기 | |
비상검☆ | 신규 무기 | |
연노포☆ | 신규 무기 | |
선인반☆ | 신규 무기 |
맹장전에서는 조운의 용창☆, 관우의 언월도★, 장비의 쌍모★, 하후돈의 박도★ 등 주요 무장들의 고유 무기가 추가되거나 복귀하여 중복 문제를 일부 해소했다. 또한 DLC를 통해 월영의 전과, 동탁의 폭탄, 방덕의 낭아봉 등 과거 작품의 무기들이 추가 콘텐츠로 제공되기도 했다.
4.3. 시나리오
4.3. 시나리오
진・삼국무쌍 6의 스토리 모드는 기존의 무쌍 모드를 대체하며, 위, 촉, 오, 진 네 세력의 관점에서 삼국지의 흐름을 체험하는 모드이다. 이 모드는 연의의 주요 사건을 충실히 재현하는 데 중점을 두고 있으며, 각 세력별로 15개 내외의 스테이지로 구성되어 있다. 특히 심리스한 컷신과 전투 전환, 감정적인 연출을 통해 역대 시리즈 중 가장 높은 완성도의 스토리 텔링을 선보였다.
각 세력의 스토리는 독특한 색깔을 지니고 있다. 위 스토리는 조조의 일대기를 중심으로 전개되며, 촉 스토리는 유비와 제갈량의 이상을 추구하는 비장한 서사를 그린다. 오 스토리는 가족애와 수성의 국가라는 테마를 강조하지만 후반부에는 오리지널 IF 시나리오로 마무리된다. 진 스토리는 삼국 시대 후기, 사마의와 그의 아들들이 중심이 되어 위나라, 촉나라, 오나라를 통일하는 과정을 다루며, 시리즈 최초로 본격적으로 등장한 세력이다.
스토리 모드의 가장 큰 특징은 사용 가능한 플레이어블 캐릭터가 각 스테이지마다 고정되어 있다는 점이다. 이는 특정 인물에 집중한 서사 연출을 가능하게 했지만, 반대로 원하는 무장으로 자유롭게 플레이할 수 없는 제약으로 작용하기도 했다. 주요 전투인 장판파 전투나 적벽 대전 같은 경우 전편과 후편으로 나누어져 있으며, 중간에 플레이어 캐릭터가 변경되는 경우도 있다. 모든 세력의 스토리를 클리어하면 진 스토리가 최종장으로서의 위치를 확고히 하는 구조를 가지고 있다.
5. 확장팩 및 DLC
5. 확장팩 및 DLC
5.1. 진・삼국무쌍 6 맹장전
5.1. 진・삼국무쌍 6 맹장전
진・삼국무쌍 6 맹장전은 2011년 12월에 발매된 진・삼국무쌍 6의 확장팩이다. 본편의 시스템을 기반으로 새로운 게임 모드와 무장, 무기, 전투 요소를 추가하여 플레이의 깊이와 재미를 더했다.
주요 추가 요소로는 새로운 게임 모드인 레전드 모드가 있다. 이 모드는 삼국지의 유명한 일화를 각 무장의 시점에서 체험할 수 있는 모드로, 관우의 단도부회나 여포의 호로관 전투 등 다양한 에피소드를 플레이할 수 있다. 또한 기존 스토리 모드에서도 모든 플레이어블 무장을 선택하여 플레이할 수 있는 기능이 추가되어 자유도가 높아졌다.
무장 면에서는 방덕, 왕이, 곽가 총 세 명의 신규 무장이 참전했다. 특히 방덕은 진・삼국무쌍 5 이후로 복귀한 인기 무장이다. 무기 시스템에도 변화가 있어, 조운, 관우, 장비, 하후돈 네 명의 무장이 각자의 고유 무기(용창, 언월도, 쌍모, 박도)를 되찾았으며, 새로운 천품 액션인 무영각과 전신이 추가되어 전투의 전략성이 더욱 강화되었다.
추가 요소 | 내용 |
|---|---|
신규 모드 | 레전드 모드 |
신규 무장 | 방덕, 왕이, 곽가 |
고유 무기 복귀 | 조운, 관우, 장비, 하후돈 |
신규 천품 | 무영각, 전신 |
기타 개선 | 스토리 모드 전 무장 사용 가능, 난이도 조정, 비장 무기 추가 |
맹장전은 본편에서 지적받았던 육성의 노가다 요소를 완화하고, 고난이도 전용의 비장 무기를 추가하는 등 코어 유저를 위한 컨텐츠를 보강했다. 이를 통해 본편의 장점을 유지하면서도 재도전 가치를 높이는 데 성공한 확장팩으로 평가받는다.
5.2. 진・삼국무쌍 6 Empires
5.2. 진・삼국무쌍 6 Empires
진・삼국무쌍 6 Empires는 2012년에 발매된 진・삼국무쌍 6의 확장팩으로, 시리즈 고유의 전략 시뮬레이션 요소가 강화된 작품이다. 본편의 액션을 바탕으로 하되, 세력의 영토를 확장하고 내정을 관리하며 천하 통일을 목표로 하는 엠파이어스 모드가 핵심 콘텐츠이다.
게임은 전략 파트와 액션 파트로 나뉜다. 전략 파트에서는 중국 전토를 배경으로 한 맵에서 각 세력이 턴을 진행하며, 플레이어는 군주나 신하가 되어 내정, 외교, 모략, 출병 등의 커맨드를 선택해 세력을 성장시킨다. 액션 파트에서는 출병 명령 후 실제 전장에 진입하여, 본편과 같은 일기당천의 액션으로 적군을 물리친다. 전투 중에는 함정 설치나 거점 점령 같은 전술적 요소도 활용할 수 있다.
이 작품에서는 많은 DLC 무기들이 본래 사용 무장의 EX 공격이 가능한 고유 무기로 정식 편입되었다. 예를 들어, 서황은 대부를, 방덕은 낭아봉을 EX 무기로 사용할 수 있게 되어, 본편에서 지적받았던 무기 중복 문제를 상당 부분 해소하였다. 또한 본편의 크로니클 모드나 스토리 모드에서 수집한 의상과 무기를 엠파이어스 모드에서도 사용할 수 있어 연계 요소를 제공한다.
모드 | 주요 내용 |
|---|---|
엠파이어스 모드 | 세력 운영, 영토 확장, 천하 통일 |
편집 모드 | 무장 생성, 군주/신하 시나리오 플레이 |
전투 | 본편 액션 기반, 전술 커맨드 활용 |
플레이어는 기존 무장뿐만 아니라, 상세한 편집 기능을 통해 자신만의 오리지널 무장을 만들어 군주나 신하로 플레이할 수 있다. 이를 통해 역사 시나리오뿐만 아니라 다양한 가상의 시나리오를 체험하는 것이 가능하다.
5.3. 추가 콘텐츠
5.3. 추가 콘텐츠
진・삼국무쌍 6은 본편 발매 이후에도 다양한 추가 콘텐츠를 제공했다. 가장 대표적인 것은 DLC 형태로 배포된 추가 의상과 무기, 시나리오다. 추가 의상은 학원풍, 판타지풍, 동화 및 소설을 모티브로 한 오리지널 1, 2 시리즈 등 다양했으며, 특히 신규 캐릭터들의 판타지풍 의상은 높은 퀄리티로 호평을 받았다. 추가 무기로는 월영의 전과, 동탁의 폭탄, 감녕의 단극, 방덕의 낭아봉, 서황의 대부 등 과거 시리즈에서 등장했거나 완전히 새로운 모션의 무기들이 포함되어, 중복 무장 문제를 일부 해소하고 플레이어의 선택지를 넓혔다.
추가 시나리오 DLC는 크로니클 모드의 맵에 새로운 헥스를 추가하는 형태로 제공되었다. 여기에는 진・삼국무쌍 1부터 4까지의 고전 명장면을 재현한 시나리오 팩과, 격투를 중심으로 한 전투 시나리오 팩이 포함되어 게임의 볼륨을 확장했다. 예를 들어, 진・삼국무쌍 4의 관도 전투나 진・삼국무쌍 3의 장판 전투 등을 재탕한 맵에서 플레이할 수 있었다.
이 외에도 본편에는 포함되지 않은 개그 요소가 강한 무기와 의상도 다수 배포되었다. 헤어 드라이기, 장미, 기타, 만두 등의 황당한 무기와, 하키 유니폼이나 공순이 복장 같은 코스튬은 게임에 유머러스한 요소를 더했다. 이러한 DLC들은 비교적 저렴한 가격에 꾸준히 출시되어 당시 '이상적인 DLC 판매 방식'이라는 평가를 받기도 했다. 모든 DLC는 이후 발매된 진・삼국무쌍 6 Empires에서도 사용할 수 있었다.
6. 발매 및 플랫폼
6. 발매 및 플랫폼
진・삼국무쌍 6은 2011년 3월 10일에 코에이에 의해 플레이스테이션3 플랫폼으로 일본에서 최초로 정식 발매되었다. 이후 같은 해 3월 29일에는 북미 지역에서 XBOX360 버전도 출시되었다. PC 버전은 이후에 출시되었으며, PSP용으로는 '진・삼국무쌍 6 Special'이라는 타이틀로 이식되었다. 이 작품은 진・삼국무쌍 시리즈의 정식 넘버링 작품으로, 전작인 진・삼국무쌍 5 이후 약 3년 4개월 만에 발매된 후속작이다.
본작은 시리즈 최초로 삼국 시대 후기 및 진나라의 등장을 본격적으로 다루었다. 이에 따라 사마의, 사마사, 사마소 등 신규 무장이 다수 추가되었으며, 전작에서 삭제되었던 일부 무장들도 대부분 복귀하여 플레이어블 캐릭터 수가 시리즈 사상 최대 규모로 확장되었다. 또한 '시네마틱 일기당천'이라는 슬로건 아래 스토리 모드의 연출과 몰입감을 대폭 강화하는 데 주력했다.
발매 이후 게임의 액션 시스템과 스토리 연출은 호평을 받은 반면, 크로니클 모드의 단순한 구성과 반복 플레이 요소의 부족은 비판의 대상이 되었다. 이러한 평가를 반영하듯, 이후 진・삼국무쌍 6 맹장전과 진・삼국무쌍 6 Empires라는 두 가지 주요 확장팩이 추가로 발매되어 게임의 콘텐츠와 모드를 보완하였다.
7. 평가 및 반응
7. 평가 및 반응
진・삼국무쌍 6은 전작인 5편의 급격한 시스템 변화에 실망한 기존 팬들을 다시 끌어모으기 위해 4편까지의 차지 시스템으로 회귀한 작품이다. 이로 인해 호쾌한 액션과 화려한 모션은 강화되었으며, 특히 스토리 모드의 연출은 시리즈 최고 수준으로 평가받아 많은 호평을 받았다. 게임의 접근성을 높이기 위해 난이도가 전반적으로 낮아지고 플레이어에게 유리한 요소가 많이 추가되면서 라이트 유저 유입에는 성공했다.
그러나 이러한 변화는 동시에 단점으로도 작용했다. 액션의 전략적 깊이가 줄어들고, 적병의 존재감이 약화되며, 특히 야리코미 요소를 담당한 크로니클 모드가 단순한 구조와 수집 요소 부재로 인해 지루하다는 비판을 받았다. 또한 무기 교체 시스템 도입으로 인한 무장 개성의 약화와 지나친 무기 모션 중복도 문제점으로 지적되었다. 결과적으로 6편은 라이트 유저에게는 환영받았지만, 게임을 깊이 파고들기를 원하는 코어 유저층에게는 아쉬움을 남긴, 호불호가 갈리는 작품이 되었다.
8. 여담
8. 여담
진・삼국무쌍 6은 시리즈의 전환점이 된 작품으로, 여러 면에서 기존 팬들에게 강한 인상을 남겼다. 가장 큰 특징은 스토리 모드의 연출로, 위, 촉, 오, 진 네 세력의 관점에서 삼국지 연의의 흐름을 철저히 따라가는 구성을 취했다. 특히 촉나라 스토리는 비장미가 넘치는 연출로 호평을 받았으며, 진나라 스토리는 기존 작품에서 다루지 않았던 삼국 시대 후반기의 이야기를 처음으로 본격적으로 그려냈다. 이처럼 한 세력의 역사를 처음부터 끝까지 체험하는 구조는 이후 시리즈에도 영향을 미쳤다.
게임 시스템 측면에서는 5편의 실험적인 시스템을 버리고 4편까지의 차지 공격 시스템으로 회귀하면서도, 무기 교체 시스템이라는 새로운 요소를 도입했다. 전투 중 R1 버튼으로 무기를 즉시 교체하며 공격을 이어가는 배리어블 어택은 전투의 흐름을 빠르게 만들었다. 또한 무장마다 지정된 '득의 무기'를 장착했을 때만 사용 가능한 EX 공격이 추가되어 캐릭터별 개성을 살리는 장치가 되었다. 그러나 많은 무장이 동일한 무기 모션을 공유하는 '중복 무장' 문제가 발생했으며, 이는 이후 확장팩과 DLC를 통해 점진적으로 해소되었다.
본작의 확장팩인 진・삼국무쌍 6 맹장전에서는 새로운 게임 모드와 무장, 무기가 추가되었고, 진・삼국무쌍 6 Empires에서는 시리즈 특유의 국토 경영 요소가 강화되었다. 또한 다양한 코스튬과 무기를 제공하는 DLC가 다수 발매되어 콘텐츠를 확장하는 데 기여했다. 발매 당시 '시네마틱 일기당천'이라는 슬로건 아래 강조된 영상적 연출과 감정 이입형 스토리는 많은 유저에게 깊은 인상을 주었지만, 반복 플레이 요소의 부족과 크로니클 모드의 단순함은 아쉬움으로 남았다.
